// Go提供对JSON编码和解码的内置支持,包括内置和自定义类型
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)
// 使用下面的两个结构体来演示编码和解码自定义类型
type response1 struct {
Page int
Fruits []string
}
// 只有导出字典才会被编码/解码为JSON
// 导出字段首字母大写
type response2 struct {
Page int `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
}
func main() {
// 一些原子类型编码为JSON字符串
bolB, _ := json.Marshal(true)
fmt.Println(string(bolB))
intB, _ := json.Marshal(1)
fmt.Println(string(intB))
fltB, _ := json.Marshal(2.34)
fmt.Println(string(fltB))
strB, _ := json.Marshal("gopher")
fmt.Println(string(strB))
// 将切片和map编码为JSON数组和对象
slcD := []string{"apple", "peach", "pear"}
slcB, _ := json.Marshal(slcD)
fmt.Println(string(slcB))
mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
mapB, _ := json.Marshal(mapD)
fmt.Println(string(mapB))
// JSON包可以自动编码自定义数据类型
// 它只包含编码输出中的导出字段,默认情况下将这些名称作为JSON的键
res1D := &response1{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res1B, _ := json.Marshal(res1D)
fmt.Println(string(res1B))
// 可以在结构体的字段声明上使用标记来自定义编码成的JSON的键的名称
res2D := &response2{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res2B, _ := json.Marshal(res2D)
fmt.Println(string(res2B))
// 将JSON数据解码为Go中的值
byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`)
// 提供一个变量用于放置JSON包解码出的数据
// 此map将存储键为string值为任意类型的数据
var dat map[string]interface{}
// 进行解码并检查相关的错误
if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(dat)
// 为了使用解码后的map中的值,需要将它们转换为合适的类型
num := dat["num"].(float64)
fmt.Println(num)
//访问嵌套数据需要进行一些列转换
strs := dat["strs"].([]interface{})
str1 := strs[0].(string)
fmt.Println(str1)
// 将JSON解码为自定义数据类型
// 这样做的好处是可以为程序增加额外的类型安全性
// 并且在访问解码数据时不需要类型断言
str := `{"page":1,"fruits":["apple","peach"]}`
res := response2{}
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res)
fmt.Println(res.Fruits[0])
// 上面的例子中,使用字节和字符串作为标准输出和JSON之间的媒介
// 还可以将JSON编码直接流式传输到os.Writers
// 如: 1. os.Stdout
// 2. HTTP响应体
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
enc.Encode(d)
}