环境变量GOPATH
指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。
这里的源码文件分为三种:
它们有着不同的用途和编写规则。
.exe
的文件bin
子目录或GOPATH
包含的目录.a
的文件pkg
子目录在学习Go语言的过程中,经常会编写可以直接运行的程序,这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,命令源码文件可以很方便地使用go run 命令启动。
命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
那么它就是一个命令源码文件。如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
执行go run 命令后在标准输出中就能看到Hello, world!
。
当需要模块化编程的时候,往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只有也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main包。
不论是什么操作系统,在命令行中执行的命令都是可以接收参数的。通过构建或安装命令源码文件,生成的可执行文件就可以被看作是命令,所以它也具备接收参数的能力。
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
"flag"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
在注释处编写代码,完成“根据运行程序给定的参数问候某人”的功能。
Go语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。flag
包。为了调用这个包中的程序实体来读取命令行参数,首先需要先将这个包导入。代码包的名字需要用英文半角的引号引起来。
人名都是由字符串组成,因此调用flag
包中的StringVar
函数。
函数flag.StringVar接收4个参数:
在主函数中调用flag.Parse()
函数,用于真正解析命令参数,并把它的值赋给相应的变量。对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(即name变量)和设置(即flag.StringVar函数调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前。所以在此处把Parse的调用放在main函数的第一行。
flag还有一个String函数,直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。
如果使用flag.String,进行如下修改:
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
"flag"
)
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
假设上面的命令源文件名字为demo2.go。
运行如下命令,为参数name传值:
go run demo2.go -name=Robert
# 运行后,在标准输出中打印如下内容:
Hello,Robert!
运行如下命令,查看命令源码文件的参数说明:
go run demo2.go --help
# 运行后,在标准输出中打印如下内容:
Usage of /var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
输出中的/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2
是go run 命令构建上述命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。
换个方式,先构建在执行:
go build demo2.go
./demo2 --help
# 运行后,在标准输出中打印如下内容:
Usage of ./demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
有多种方式可以实现,最简单的是对变量flag.Usage重新赋值。flag.Usage的类型是func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
flag.Usage变量在声明时就已经被赋值了,所以在运行上述go run demo2.go --help时看到正确的结果。对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前。
在demo2.go的基础上修改demo3.go,在main函数的开始处添加如下代码:
flag.Usage = func(){
fmt.Fprint(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefault()
}
运行demo3.go:
go run demo3.go --help
# 在标准输出中打印如下内容
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
在调用flag包中的一些函数(StringVar,Parse等)时,实际上是在调用flag.CommandLine变量的对应方法。
flag.CommandLine相当于默认情况下的命令参数容器。通过对flag.CommandLine重新赋值,可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。
修改demo2.go中的init函数体:
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func(){
fmt.Fprint(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
再次执行go run demo2.go --help输入的结果与demo3.go相同,不过这种方式更加的命令,可以通过修改flag.NewFlagSet的第二个参数来实现不同输出效果的目的。如修改为flag.PanicOnError
,这些都是flag包中的常量。
运行时恐慌是Go程序处理错误的方式。
不使用flag.CommandLine,自己创建一个私有的命令参数容器:
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
然后,把flag.StringVar的调用替换为cmdLine.StringVar调用,再把flag.Parse()替换为cmdLine.Parse(os.Args[1:])。
*flag.FlagSet类型的变量cmdLIne拥有很多有意思的方法。
这样的自定义更灵活,且不会影响到全局变量flag.CommandLine。
通过上述方法,可以使用Go语言编写命令,并且像其他操作系统中的命令那样被使用,也可以嵌入到各种脚本中。