对于Golang来说,实现一个简单的http server非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,Go实现的http server能够取得非常优秀的性能。
基于HTTP构建的网络应用包括两个端,即客户端(Client)和服务端(Server)。
两个端的交互行为包括从客户端发出request、服务端接受request进行处理并返回response以及客户端处理response。
所以http服务器的工作就在于如何接受来自客户端的request,并向客户端返回response。
服务器在接收到请求时,首先会进入路由(router),这是一个Multiplexer,路由的工作在于为这个request找到对应的处理器(handler),处理器对request进行处理,并构建response。Golang实现的http server同样遵循这样的处理流程。
// 实现一:先利用http.HandleFunc在根路由/上注册了一个indexHandler,
// 然后利用http.ListenAndServe开启监听。当有请求过来时,则根据路由执行对应的handler函数。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}
// 实现二:创建结构体实现handler接口
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
type indexHandler struct {
content string
}
func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, ih.content)
}
func main() {
http.Handle("/", &indexHandler{content: "hello world!"})
http.ListenAndServe(":8001", nil)
}
Go实现的http服务步骤非常简单,首先注册路由,然后创建服务并开启监听即可。
http.HandleFunc
和http.Handle
都是用于注册路由,可以发现两者的区别在于第二个参数:
func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
签名的函数,func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
签名的方法。http.HandleFunc
和http.Handle
的源码如下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
func Handle(pattern string, handler Handler) {
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}
可以看到这两个函数最终都由DefaultServeMux调用Handle方法来完成路由的注册。这里我们遇到两种类型的对象:ServeMux和Handler,我们先说Handler。
Handler是一个接口:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
Handler接口中声明了名为ServeHTTP的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个ServeHTTP方法,那么这个结构体就是一个Handler对象。其实go的http服务都是基于Handler进行处理,而Handler对象的ServeHTTP方法也正是用以处理request并构建response的核心逻辑所在。
HandlerFunc实际上是将handler函数做了一个类型转换:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
HandlerFunc是一个类型,只不过表示的是一个具有func(ResponseWriter, *Request)
签名的函数类型,并且这种类型实现了ServeHTTP方法(在ServeHTTP方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个Handler类型的对象。
利用这种类型转换,我们可以将一个handler函数转换为一个Handler对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现ServeHTTP方法。
Golang中的路由(即Multiplexer)基于ServeMux结构,先看一下ServeMux的定义:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
type muxEntry struct {
h Handler
pattern string
}
这里重点关注ServeMux中的字段m,这是一个map,key是路由表达式,value是一个muxEntry结构,muxEntry结构体存储了对应的路由表达式和handler。
值得注意的是,ServeMux也实现了ServeHTTP方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
也就是说ServeMux结构体也是Handler对象,只不过ServeMux的ServeHTTP方法不是用来处理具体的request和构建response,而是用来确定路由注册的handler。
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
这里的DefaultServeMux表示一个默认的Multiplexer,当我们没有创建自定义的Multiplexer,则会自动使用一个默认的Multiplexer。
然后再看一下ServeMux的Handle方法具体做了什么:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
// 利用当前的路由和handler创建muxEntry对象
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
// 向ServeMux的map[string]muxEntry增加新的路由匹配规则
mux.m[pattern] = e
// 如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中,按照路由表达式长度排序
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
Handle方法主要做了两件事情:
我们也可以创建自定义的ServeMux取代默认的DefaultServeMux:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
html := `<!doctype html>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
<html lang="zh-CN">
<head>
<title>Golang</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
</head>
<body>
<div id="app">Welcome!</div>
</body>
</html>`
fmt.Fprintf(w, html)
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler))
mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler)
http.ListenAndServe(":8001", mux)
}
NewServeMux()可以创建一个ServeMux实例,之前提到ServeMux也实现了ServeHTTP方法,因此mux也是一个Handler对象。对于ListenAndServe()方法,如果传入的handler参数是自定义ServeMux实例mux,那么Server实例接收到的路由对象将不再是DefaultServeMux而是mux。
首先从http.ListenAndServe这个方法开始:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
这里先创建了一个Server对象,传入了地址和handler参数,然后调用Server对象ListenAndServe()方法。
看一下Server这个结构体,Server结构体中字段比较多,可以先大致了解一下:
type Server struct {
Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
ConnState func(net.Conn, ConnState)
ErrorLog *log.Logger
disableKeepAlives int32 // accessed atomically.
inShutdown int32 // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)
nextProtoOnce sync.Once // guards setupHTTP2_* init
nextProtoErr error // result of http2.ConfigureServer if used
mu sync.Mutex
listeners map[*net.Listener]struct{}
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
onShutdown []func()
}
在Server的ListenAndServe方法中,会初始化监听地址Addr,同时调用Listen方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入Serve方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept() // 等待新的连接建立
...
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx) // 创建新的协程处理请求
}
}
这里隐去了一些细节,以便了解Serve方法的主要逻辑。首先创建一个上下文对象,然后调用Listener的Accept()等待新的连接建立;一旦有新的连接建立,则调用Server的newConn()创建新的连接对象,并将连接的状态标志为StateNew,然后开启一个新的goroutine处理连接请求。
我们继续探索conn的serve()方法,这个方法同样很长,我们同样只看关键逻辑。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
...
for {
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
...
// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
// Until the server replies to this request, it can't read another,
// so we might as well run the handler in this goroutine.
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
// in parallel even if their responses need to be serialized.
// But we're not going to implement HTTP pipelining because it
// was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2.
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if !w.shouldReuseConnection() {
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle) // 请求处理结束后,将连接状态置为空闲
c.curReq.Store((*response)(nil))// 将当前请求置为空
...
}
}
当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在serve()方法中会循环调用readRequest()方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑就是一行代码:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
进一步解释serverHandler:
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
在serverHandler的ServeHTTP()方法里的sh.srv.Handler
其实就是我们最初在http.ListenAndServe()
中传入的Handler对象,也就是我们自定义的ServeMux对象。如果该Handler对象为nil,则会使用默认的DefaultServeMux。最后调用ServeMux的ServeHTTP()方法匹配当前路由对应的handler方法。
后面的逻辑就相对简单清晰了,主要在于调用ServeMux的match方法匹配到对应的已注册的路由表达式和handler。
// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request URL.
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()
// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}
// Find a handler on a handler map given a path string.
// Most-specific (longest) pattern wins.
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
// that end in / sorted from longest to shortest.
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
在match方法里我们看到之前提到的mux的m字段(类型为map[string]muxEntry
)和es(类型为[]muxEntry
)。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在map[string]muxEntry
中查找是否有对应的路由规则存在;如果没有匹配的路由规则,则会利用es进行近似匹配。
之前提到在注册路由时会把以'/'结尾的路由(可称为节点路由)加入到es字段的[]muxEntry中。对于类似/path1/path2/path3这样的路由,如果不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父节点路由,所以如果路由/path1/path2/已注册,那么该路由会被匹配,否则继续匹配下一个父节点路由,直到根路由/。
由于[]muxEntry中的muxEntry按照路由表达式从长到短排序,所以进行近似匹配时匹配到的节点路由一定是已注册父节点路由中最相近的。
至此,Go实现的http server的大致原理介绍完毕!
Golang通过ServeMux定义了一个多路器来管理路由,并通过Handler接口定义了路由处理函数的统一规范,即Handler都须实现ServeHTTP方法;同时Handler接口提供了强大的扩展性,方便开发者通过Handler接口实现各种中间件。相信大家阅读下来也能感受到Handler对象在server服务的实现中真的无处不在。理解了server实现的基本原理,大家就可以在此基础上阅读一些第三方的http server框架,以及编写特定功能的中间件。