16 图

0.1. 图定义

  • 树一种非线性表数据结构,树中的元素称为节点
  • 图(Graph)另一种非线性表数据结构,图中的元素叫作顶点(vertex)

图比树更加复杂,图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系,这种建立的关系叫作(edge)。

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以微博为例,把每个用户看作一个顶点。如果两个用户之间互相关注,那就在两者之间建立一条边。所以,整个微博的粉丝关系就可以用一张图来表示。其中,每个用户有多少个粉丝,对应到图中,就叫作顶点的(degree),就是跟顶点相连接的边的条数。

  • 如果用户 A 关注了用户 B,就在图中画一条从 A 到 B 的带箭头的边,来表示边的方向。
  • 如果用户 A 和用户 B 互相关注,就画一条从 A 指向 B 的边,再画一条从 B 指向 A 的边。

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这种边有方向的图叫作“有向图”。以此类推,边没有方向的图就叫作“无向图”。

无向图中有“度”这个概念,表示一个顶点有多少条边。在有向图中,把度分为入度(In-degree)和出度(Out-degree)。

  • 顶点的入度,表示有多少条边指向这个顶点;入度就表示有多少粉丝
  • 顶点的出度,表示有多少条边是以这个顶点为起点指向其他顶点;出度就表示关注了多少人

再来看QQ,它的社交关系要更复杂一点。QQ 不仅记录了用户之间的好友关系,还记录了两个用户之间的亲密度,如果两个用户经常往来,那亲密度就比较高;如果不经常往来,亲密度就比较低。

这里就要用到带权图(weighted graph),每条边都有一个权重(weight),可以通过这个权重来表示 QQ 好友间的亲密度。

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0.2. 存储图

0.2.1. 邻接矩阵

图最直观的一种存储方法就是,邻接矩阵(Adjacency Matrix)。

邻接矩阵的底层依赖一个二维数组

  • 对于无向图,如果顶点 i 与顶点 j 之间有边,就将 A[i][j]和 A[j][i]标记为 1
  • 对于有向图:如果顶点 i 到顶点 j 之间:
    • 有一条箭头从顶点 i 指向顶点 j 的边,就将 A[i][j]标记为 1
    • 有一条箭头从顶点 j 指向顶点 i 的边,就将 A[j][i]标记为 1
  • 对于带权图,数组中就存储相应的权重

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用邻接矩阵来表示一个图,虽然简单、直观,但是比较浪费存储空间。

  • 对于无向图来说,如果 A[i][j]等于 1,那 A[j][i]也肯定等于 1。实际上,只需要存储一个就可以了,另外一半白白浪费掉了。
  • 如果存储的是稀疏图(Sparse Matrix),顶点很多,但每个顶点的边并不多,那邻接矩阵的存储方法就更加浪费空间了。

邻接矩阵的优点:

  1. 存储方式简单、直接,因为基于数组,所以在获取两个顶点的关系时,就非常高效
  2. 方便计算,因为可以将很多图的运算转换成矩阵之间的运算。比如求解最短路径问题时会提到一个Floyd-Warshall 算法,就是利用矩阵循环相乘若干次得到结果

0.2.2. 邻接表

针对邻接矩阵比较浪费内存空间的问题,使用邻接表(Adjacency List)来存储图。乍一看,邻接表有点像散列表,每个顶点对应一条链表,链表中存储的是与这个顶点相连接的其他顶点。

  • 有向图的邻接表存储方式,每个顶点对应的链表中,存储的是指向的顶点
  • 无向图的邻接表存储方式,每个顶点对应的链表中,存储的是跟这个顶点有边相连的顶点

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  • 邻接矩阵存储起来比较浪费空间,但是使用起来比较节省时间。
  • 邻接表存储起来比较节省空间,但是使用起来就比较耗时间。

如果链过长,为了提高查找效率,可以将邻接表中的链表改成平衡二叉查找树。实际开发中,可以选择用红黑树。这样,可以更加快速地查找两个顶点之间是否存在边了。

二叉查找树可以换成其他动态数据结构,比如跳表、散列表等。

还可以将链表改成有序动态数组,可以通过二分查找的方法来快速定位两个顶点之间否是存在边。

使用邻接表存储出度,使用逆邻接表存储入度。

0.3. 搜索算法

算法是作用于具体数据结构之上的,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法都是基于“图”这种数据结构的。

图这种数据结构的表达能力很强,大部分涉及搜索的场景都可以抽象成“图”。

图上的搜索算法,最直接的理解就是,在图中找出从一个顶点出发,到另一个顶点的路径。具体方法有很多,比如两种最简单、最“暴力”的深度优先、广度优先搜索,还有 A*IDA* 等启发式搜索算法。

图有两种主要存储方法,邻接表和邻接矩阵,下面用邻接表来存储图。

深度优先搜索算法和广度优先搜索算法,既可以用在无向图,也可以用在有向图上。

0.3.1. 广度优先搜索

广度优先搜索(Breadth-First-Search,BFS)。它是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。

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尽管广度优先搜索的原理挺简单,但代码实现还是稍微有点复杂度。

代码里面有三个重要的辅助变量 visited、queue、prev。

  • visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q]会被设置为 true。
  • queue 是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。因为广度优先搜索是逐层访问的,也就是说,只有把第 k 层的顶点都访问完成之后,才能访问第 k+1 层的顶点。当访问到第 k 层的顶点的时候,需要把第 k 层的顶点记录下来,稍后才能通过第 k 层的顶点来找第 k+1 层的顶点。所以,用这个队列来实现记录的功能。
  • prev 用来记录搜索路径。当从顶点 s 开始,广度优先搜索到顶点 t 后,prev 数组中存储的就是搜索的路径。不过,这个路径是反向存储的。prev[w]存储的是,顶点 w 是从哪个前驱顶点遍历过来的。为了正向打印出路径,需要递归地来打印,使用print()函数的实现。

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  • 时间复杂度:最坏情况下,终止顶点 t 离起始顶点 s 很远,需要遍历完整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次,所以,广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E),其中,V 表示顶点的个数,E 表示边的个数。对于一个连通图(图中的所有顶点都是连通的)来说,E 肯定要大于等于 V-1,所以,广度优先搜索的时间复杂度也可以简写为 O(E)
  • 空间复杂度:空间消耗主要在几个辅助变量 visited 数组、queue 队列、prev 数组上。这三个存储空间的大小都不会超过顶点的个数,所以空间复杂度是 O(V)

0.3.2. 深度优先搜索

深度优先搜索(Depth-First-Search,DFS),最直观的例子就是“走迷宫”。

在图中应用深度优先搜索,来找某个顶点到另一个顶点的路径。搜索的起始顶点是 s,终止顶点是 t,希望在图中寻找一条从顶点 s 到顶点 t 的路径。

用深度递归算法,把整个搜索的路径标记出来了。这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。从图中可以看出,深度优先搜索找出来的路径,并不是顶点 s 到顶点 t 的最短路径。

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实际上,深度优先搜索用的是一种比较著名的算法思想,回溯思想。这种思想解决问题的过程,非常适合用递归来实现。

深度优先搜索代码实现也用到了 prev、visited 变量以及 print() 函数,它们跟广度优先搜索代码实现里的作用是一样的。

不过,深度优先搜索代码实现里,有个比较特殊的变量 found,它的作用是,当我们已经找到终止顶点 t 之后,就不再递归地继续查找了。

  • 时间复杂度:从上图可以看出,每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回退。所以,深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数
  • 空间复杂度:消耗内存主要是 visited、prev 数组和递归调用栈。visited、prev 数组的大小跟顶点的个数 V 成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以总的空间复杂度就是O(V)

广度优先搜索和深度优先搜索是图上的两种最常用、最基本的搜索算法,比起其他高级的搜索算法,比如 A、IDA 等,要简单粗暴,没有什么优化,所以,也被叫作暴力搜索算法。所以,这两种搜索算法仅适用于状态空间不大,也就是说图不大的搜索。

上次修改: 2 July 2020