一个经典的链表应用场景,那就是 LRU(Least Recently Used,最近最少使用) 缓存淘汰算法。
缓存是一种提高数据读取性能的技术,在硬件设计、软件开发中都有着非常广泛的应用,比如常见:
- CPU缓存
- 数据库缓存
- 浏览器缓存等
缓存的大小有限,当缓存被用满时,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留,由缓存淘汰策略来决定。常见的策略有三种:
缓存就是利用了空间换时间的设计思想。
如果把数据存储在硬盘上,会比较节省内存,但每次查找数据都要询问一次硬盘,会比较慢。但如果通过缓存技术,事先将数据加载在内存中,虽然会比较耗费内存空间,但是每次数据查询的速度就大大提高了。
维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的结点是越早之前访问的。当有一个新的数据被访问时,从链表头开始顺序遍历链表。
无论缓存是否满了,都需要遍历一遍链表,所以基于链表的实现思路,缓存访问的时间复杂度为 O(n)
。
继续优化这个实现思路,比如引入散列表(Hash table)来记录每个数据的位置,将缓存访问的时间复杂度降到 O(1)
。
对比链表与数组的底层存储结构:
数组需要一块连续的内存空间来存储,对内存的要求比较高。如果申请一个 100MB 大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于 100MB,仍然会申请失败。
链表并不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联起来使用。如果申请 100MB 大小的链表,根本不会有问题。
链表结构五花八门,最常见的三种链表结构:单链表、双向链表和循环链表。
链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起,其中的内存块称为链表的“结点”。
为了将所有的结点串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还需要记录链上的下一个结点的地址。如图所示,我们把这个记录下个结点地址的指针叫作后继指针next
。
图中有两个结点是比较特殊的,它们分别是第一个结点(头结点)和最后一个结点(尾结点)。
NULL
,表示这是链表上最后一个结点。与数组一样,链表也支持数据的查找、插入和删除操作。
在进行数组的插入、删除操作时,为了保持内存数据的连续性,需要做大量的数据搬移,所以时间复杂度是
O(n)
。而在链表中插入或者删除一个数据,并不需要为了保持内存的连续性而搬移结点,因为链表的存储空间本身就不是连续的。所以,在链表中插入和删除一个数据是非常快速的,只需要考虑相邻结点的指针改变,所以对应的时间复杂度是O(1)
。
链表要想随机访问第 k
个元素,就没有数组那么高效了。因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计算出对应的内存地址,而是需要根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。所以,链表随机访问的性能没有数组好,需要 O(n)
的时间复杂度。
循环链表是一种特殊的单链表。与单链表唯一的区别就在尾结点。
和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特点时,就特别适合采用循环链表(如约瑟夫问题)。尽管用单链表也可以实现,但是用循环链表实现的话,代码就会简洁很多。
next
指向后面的结点。next
指向后面的结点,还有一个前驱指针 prev
指向前面的结点。从图中看出来,双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址。
从结构上来看,双向链表可以支持 O(1)
时间复杂度找到前驱结点,这使双向链表在某些情况下的插入、删除等操作都要比单链表简单、高效。
在实际开发中,从链表中删除一个数据无外乎这两种情况:
不管是单链表还是双向链表,为了查找到值等于给定值的结点,都需要从头结点开始一个一个依次遍历对比,直到找到值等于给定值的结点,然后再通过指针操作将其删除。
删除操作时间复杂度是 O(1)
,但遍历查找的时间是主要的耗时点,对应的时间复杂度为 O(n)
。根据时间复杂度分析中的加法法则,删除值等于给定值的结点对应的链表操作的总时间复杂度为 O(n)
。
已知要删除的结点的指针,但是删除某个结点 q
需要知道其前驱结点:
p->next=q
,说明 p
是 q
的前驱结点,所以删除操作需要 O(n)
的时间复杂度O(1)
的时间复杂度同理在某个节点前插入节点也分两种情况,单链表时间复杂度O(n)
,双链表时间复杂度O(1)
。
对于有序链表,双向链表的按值查询的效率也要比单链表高。因为,我们可以记录上次查找的位置
p
,每次查询时,根据要查找的值与p
的大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。
这就是为什么在实际的软件开发中,双向链表尽管比较费内存,但还是比单链表的应用更加广泛的原因。这也是用空间换时间的设计思想。
- 如果内存空间充足,更加追求代码的执行速度,可以选择空间复杂度相对较高、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。
- 如果内存比较紧缺,比如代码跑在手机或者单片机上,就要反过来用时间换空间的设计思路。
数组和链表是两种截然不同的内存组织方式。正是因为内存存储的区别,它们插入、删除、随机访问操作的时间复杂度正好相反。
操作 | 数组 | 链表 |
---|---|---|
插入删除 | O(n) | O(1) |
随机访问 | O(1) | O(n) |
数组和链表的对比,并不能局限于时间复杂度。在实际的软件开发中,不能仅仅利用复杂度分析就决定使用哪个数据结构来存储数据。
除此之外,如果代码对内存的使用非常苛刻,那数组就更适合你。
GC
(Garbage Collection,垃圾回收)。所以,在实际的开发中,针对不同类型的项目,要根据具体情况,权衡究竟是选择数组还是链表。